Xiangqi, який вимовляється “шиахнг чі”, все ще виявляється на Заході, де він відомий як “китайські шахи” в невеликих колах. Він грав і користувався протягом століть в Китаї, однако. Це може бути найпопулярнішою настільною грою в світі, навіть більше, ніж більш знайомі “міжнародні” шахи, які добре відомі в Північній Америці та Європі.

Організація ради Сянци

На відміну від багатьох ігор у своїй сім’ї, шматки Сянцкі розташовані по лініях дошки, а не всередині квадратів. Дошка складаються з дев’яти вертикальних ліній, або файлів, і десяти горизонтальних ліній, або рангу. На задній частині обох сторін знаходиться палац, який три на три лінії, з чотирма діагональними лініями, які виходять з середини, утворюючи “X”. Відокремлення конкуруючих сторін – це річка, яка розташована між рядами п’ять і шість.

Набір для Сянци схожий на західні шахи: особливості заднього ряду кожної сторони (в порядку від заднього краю до середини) колісниці (тури), коня (лицаря), слона (схожого на єпископа) і радника (схожого на королеву) з кожного боку генерала (короля), який сидить посередині. Дві гармати займають дві позиції перед кіньми, а п’ять солдатів (пішаків) сидять один ряд за річкою.

Хоча чорно-червоні шматки мають однакову силу в грі, monikers для червоних персонажів не настільки тонко більш позитивні, ніж чорні – можна сказати, червона сторона повинна бути “хорошим хлопцем”, хоча це не повинно вплинути на геймплей.

Гра Шматки

Походить від однієї сім’ї ігор, як Chaturanga, західні шахи, Shogi, і Jogi, набір Xiangqi складається з семи різних частин, з 16 в цілому. Шматочки Сянци ідентифікується китайськими ієктами, іноді традиційними, іноді спрощеними. Нижче ми перерахували китайське та англійське ім’я кожного твору, а також це приблизний еквівалент у більш знайомих західних шахах для вашого розуміння.

«Шуай» – Генеральний директор

Як і король, генерал в Сянци є ключем до перемоги в грі: щоб виграти, ви повинні поставити його в checkmate. Генерал може переміщати лише один простір горизонтально або вертикально, залишаючись прикутим до дев’ятиточкового палацу, де він проживає.

«Ши» – радник/гвардія

Радники залишаються в дев’ятио пунктуальницькому палаці, що охороняє генерала і чимось схожі на королеву в західних шахах, хоча і з набагато меншою владою. Як і генерал, вони можуть не покинути палац, а радники можуть рухатися лише на одну точку по діагоналі.

«Сянг» – Слон

Цей твір насправді не має західного шахового еквівалента. Він рухається двома точками в будь-якому напрямку по діагоналі, але може бути заблокований втрутитися штук і не може перестрибнути через інші частини або перетнути річку в середині дошки.

‘Mà’ – Кінь

Хоча схожий на коня в західних шахах, цей кінь відрізняється від нього багато в чому. Цей кінь рухається на одну точку горизонтально або вертикально, потім на одну позицію по діагоналі і може бути заблокований іншими частинами; цей кінь не може перестрибнути через інші частини.

‘Джу’ – Колісня

Якщо ви знаєте західні шахи, ця фігура буде простою для вас, оскільки вона рухається точно так само, як тура: вона може йти так далеко, як вона хоче вертикально або горизонтально, поки вона не зустріне іншу частину або кінець дошки. Через цю свободу пересування Колісня часто вважається найсильнішим гравцем у грі, навіть якщо вони не можуть перестрибнути через інші частини.

‘Pào’ – Гармата / Катапульта

Гармата схожа на Колісниці, рухаючись, як вона радує горизонтально і вертикально, коли вона не захоплює. Коли гармата має намір захопити, однак, він повинен перестрибнути через інший шматок, будь то товариш по команді або ворог, щоб зробити це. Гармата може захопити тільки після того, як перестрибнув через інший шматок, і може перестрибнути тільки через інший шматок, коли його намір захопити.

‘Bing’ – Твердіше

Дуже схожий на пішаків західних шахів, солдат може рухатися тільки на одне очко вперед. Після того, як він перетинає річку, однак, він також може рухатися вліво або вправо. Хоча солдат ніколи не може повернутися назад, як пішак, він може захопити, як це зазвичай рухається, що пішак не може. Це не сприяє, якщо він досягає протилежного кінця дошки, також на відміну від пішака.

Як грати в Сянци

Іноді його називають “слонячою грою”, Сянци має подібну мету до західних шахів: захопити ворога генерала (короля). Кожна сторона чергується, граючи, з “хорошими хлопцями” на червоній команді, як правило, робить перший крок, як біла сторона робить в західних шахах.

Захоплення генерала супротивника відбувається через “checkmate”, коли протилежний генерал знаходиться під атакою без можливості втекти, або через патову ситуацію, яка, коли він не знаходиться під безпосередньою загрозою, але не має юридичного або безпечного кроку, щоб зробити. Гравець погрожує поставив, що проти генерала в “перевірити”, або “Цзян”, і призначений оголосити, коли це відбувається.

За винятком гармати (що пояснюється вище), кожен шматок захоплює, рухаючись нормально і приземляючись на позиції, зайнятій шматком супротивника. Захоплений шматок поза грою, і захоплення шматок займає своє місце на дошці. Якщо гра повторюється, той, хто змушує повторення, повинен змінитися, оскільки немає безстрокової перевірки в Xiangqi.

Цікавим застереженням до гри є те, що протилежні генерали ніколи не можуть зіткнутися один з одним на одній лінії, коли між ними немає інших частин; деякі кажуть, що це тому, що вони ніколи не повинні бачити один одного. Тим менше штук є на дошці, тим більше значення має це правило.

Іншим унікальним аспектом Сянци є його річка. Хоча це не впливає на більшу частину гри і може бути дещо проігноровано під час гри, він несе важливі конотації для деяких частин. Слони не можуть перетнути річку, і солдати отримують додаткову свободу пересування, як тільки вони перетинають її, хоча ніякі інші частини не постраждали.