Shogi, por vezes referido como Xadrez Japonês, partilha muitas semelhanças com o xadrez europeu. Algumas das peças têm títulos semelhantes, e ambos os jogos são jogados até que um dos dois jogadores encurrala o Rei do seu oponente em xeque-mate.

No entanto, Shogi é um pouco mais complicado do que o xadrez europeu. São permitidas peças adicionais, promoções únicas e queda de peças capturadas. Além disso, a placa 9 por 9 Shogi é composta por muito mais quadrados, no total de 81 quadrados.

Nesta variação japonesa de Xadrez, você vai brincar com as seguintes peças:

  • Um General de Jade/Joias (Rei)
  • Um bispo
  • Uma carruagem voadora (Torre)
  • Dois generais de prata
  • Dois generais de ouro
  • Duas Lanças
  • Dois cavalos honrados (cavaleiros)
  • Nove Soldados de Nove Pés (Peões)
  • Agora que foram apresentados aos jogadores, vamos dar uma olhada na criação do seu tabuleiro, das regras das promoções e como a queda funciona.

    Criação de um tabuleiro Shogi

    Pode notar que todas as suas peças Shogi são da mesma cor. Não podem ser distinguidos pela codificação de cores pretas ou brancas, como no Xadrez Europeu. Em vez disso, as peças estão cónicas de um lado. O lado cónico deve sempre apontar para longe de ti, para as fileiras da casa do teu oponente.

    Primeira Classificação

    Comece por configurar o seu quadro de acordo com o posto. As peças de primeira categoria, as mais próximas ao longo da borda do tabuleiro, podem ser montadas da esquerda para a direita por esta ordem: Lance, Cavaleiro, General de Prata, Gold General, Rei, Gold General, Silver General, Silver General, Knight e Lance.

    Segundo Escalão

    O seu segundo posto é composto por apenas duas peças: o Bispo e a Torre. Estes serão colocados na segunda fila mais próxima da sua prancha. Coloque o seu bispo à esquerda, dois quadrados na borda do tabuleiro. Coloque a sua Torre à direita, dois espaços na borda da placa também.

    Terceiro Escalão

    Avance para a sua terceira posição na terceira linha mais próxima, composta inteiramente por Peões. Agora está pronto para começar.

    Compreender os Movimentos Shogi

    O Rei

    Também referido como o General de Jade, o Rei em Shogi move-se como o Rei no Xadrez Europeu. Pode movê-lo em qualquer direção, um espaço por turno. Não é legal mover o General de Jade para uma praça que o colocaria sob controlo pela equipa adversária.

    Bispo e Torre

    O seu Bispo pode fazer movimentos como um bispo no Xadrez Europeu… na diagonal em qualquer direção sobre vários espaços. A Torre pode mover-se em qualquer direção, mas nunca na diagonal.

    Os Generais de Shogi

    Há generais de prata e generais de ouro, cada um com um padrão único de movimentos. Ambos podem deslizar vários espaços em cada curva, mas não são permitidos saltar sobre outras peças.

    O General de Prata pode mover-se cinco maneiras diferentes: na diagonal em qualquer direção ou em frente. Não é permitido voltar para trás. Não é capaz de mover-se diretamente para a esquerda ou para a direita.

    O General de Ouro tem seis opções. É capaz de tomar movimentos orthogonais, com uma exceção — não deve mover-se para trás na diagonal. Resumindo, um General de Ouro pode mover vários espaços:

  • Direita ou esquerda na diagonal para a frente.
  • Em frente.
  • Direto para trás.
  • Direita ou esquerda.
  • Lanças

    Um Lance pode ser movido para a frente quantos espaços quiser, mas não pode saltar sobre outra peça. Não pode andar para trás, para o lado ou para a diagonal.

    Cavaleiros

    À semelhança do Xadrez Europeu, os Cavaleiros movem-se num movimento “L” e são as únicas peças capazes de saltar sobre outras peças. No entanto, em Shogi, um Cavaleiro só pode levar os seus movimentos para a frente.
    Há apenas duas opções para o movimento do Cavaleiro em qualquer ponto. Pode mover três espaços para a frente, depois um espaço à direita ou à esquerda.

    Ao contrário do Cavaleiro de estilo europeu, o Cavaleiro Shogi não pode mover um espaço para a frente e três espaços à direita ou à esquerda para criar o “L”. Também não pode andar para trás.

    O conceito-chave a ter em mente na escolha de um movimento para o seu Cavaleiro é que deve sempre mover-se principalmente numa direção para a frente. Não pode mover três espaços para a direita ou para a esquerda para formar o movimento “L”.

    Peões

    Os peões limitam-se a mover um espaço para a frente por turno. Não podem capturar de outra forma que não seja avançar. Isto é diferente do xadrez europeu, onde os peões são autorizados a capturar na diagonal.

    Promover peças em Shogi

    As peças podem ser promovidas a escalões mais altos durante todo o jogo. Uma vez que uma peça pousa dentro de três espaços da borda da prancha do lado do seu oponente, você pode escolher promover a sua peça.

    Tenha em mente que, embora a promoção de uma peça seja geralmente opcional, uma vez que atinge o primeiro escalão do oponente (a última linha do tabuleiro), a peça será promovida por padrão.

    Os peões podem ser convertidos para um General De Ouro assim que você chegar à zona promocional. Vire o seu Peão para sinalizar que foi promovido. Tanto o Cavaleiro como o General de Prata também podem ser promovidos ao Gold General.

    Quando um bispo ou uma torre são promovidos, recebem o poder combinado de um Rei em cima dos seus movimentos originais. Um bispo torna-se um Cavalo dragão e pode mover-se como um rei mais um bispo. Uma Torre torna-se um Rei Dragão e pode mover-se como um Rei mais uma Torre. Pode imaginar como converter uma destas peças seria especialmente vantajoso.

    O General de Ouro e o Rei não são capazes de ser promovidos em Shogi. Também não é possível colocar múltiplas promoções numa peça que já foi promovida.

    Capturar e cair

    Se capturar a peça de um oponente, terá ainda mais opções à sua disposição. Mantenha cada peça capturada à direita do tabuleiro até ver uma oportunidade de estrategicamente deixar essa peça de volta ao jogo.

    A peça capturada pode ser colocada em quase qualquer lugar vago no tabuleiro. Quando capturares a peça de um oponente, mostra que agora é a tua peça simplesmente girando-a, para que o lado cónico aponte para as fileiras do adversário.

    Restrições de abandono

  • Trazer uma peça de volta ao jogo conta como uma volta completa. Não podes promover essa peça largada durante essa volta, e não podes movê-la para fazer uma captura até à seguinte curva.
  • No entanto, algumas peças como o Cavaleiro de Prata são dotadas do poder de andar para trás. Podes deixar cair o teu Cavaleiro de Prata na zona promocional e, na tua próxima volta, sai para trás da zona promocional enquanto promoves a peça ao Cavaleiro Dourado. Isto é legal.
  • Ao colocar peças capturadas de volta ao jogo, serão despromovadas ao seu valor original. Por exemplo, digamos que capturou um Peão convertido (isto é, um Cavaleiro de Ouro). Quando voltar a colocá-lo no quadro, será um Peão, não um Cavaleiro de Ouro.
  • Só tens de deixar cair uma peça capturada no quadro, onde possa dar um passo legal. Por exemplo, não é possível colocar um Peão diretamente na primeira posição do seu oponente, já que o único lugar para esse Peão se mover a seguir é literalmente fora da placa shogi.
  • Não pode trazer um Peão capturado para colocar imediatamente o Rei do oponente em xeque-mate.
  • Só pode haver um Peão de cada equipa por coluna, ou “ficheiro”, da placa. Ao deixar cair um Peão, não o coloque no mesmo ficheiro que outro dos seus Peões.
  • Diretrizes Gerais Shogi

    Uma boa maneira de determinar qual o jogador que irá primeiro é jogar ou “rolar” cinco dos seus Peões. Se as peças aterrarem com símbolos de Peão aparecendo, você vai primeiro. Se as peças aterrarem com símbolos de promoção aparecendo, o seu oponente fica com a primeira volta.
    Enquanto joga, saiba que é ilegal repetir o mesmo layout de tabuleiro quatro vezes seguidas. Por exemplo, digamos que puseste o Rei do teu oponente em controlo usando o mesmo movimento uma e outra vez. Se usares esse mesmo movimento quatro vezes seguidas, és desclassificado, e o teu oponente ganha – mesmo que o rei deles ainda esteja controlado.

    Tal como no Xadrez Europeu, só é permitido uma peça por quadrado. Por isso, a menos que estejas a saltar por cima de uma peça com um cavaleiro, as peças do jogador opositor na linha de movimento da tua própria peça serão capturadas para dar lugar à tua peça.

    Por falar em peças capturadas, estas devem ser colocadas à direita do tabuleiro. Certifique-se de que eles enfrentam para cima para que os seus títulos originais possam ser claramente vistos por si e pelo seu oponente.

    Shogi é uma ótima maneira de expandir o pensamento estratégico e desafiar a si mesmo. Se está a lutar para manter as regras de Shogi em mente, tente ver o jogo a ser jogado em redes como o YouTube. Com a prática regular, você verá que a estratégia do xadrez japonês torna-se a segunda natureza.