Shogi, às vezes referido como xadrez japonês, compartilha muitas semelhanças com o xadrez europeu. Algumas das peças possuem títulos semelhantes, e ambos os jogos são jogados até que um dos dois jogadores prende o Rei de seu oponente em xeque-mate.

No entanto, Shogi é um pouco mais complicado que o xadrez europeu. Peças adicionais, promoções exclusivas e queda de peças capturadas são permitidas. Além disso, a placa 9 por 9 Shogi é composta por muito mais praças, totalizando 81 praças no total.

Nesta variação japonesa de Xadrez, você estará jogando com as seguintes peças:

  • Um General de Jade/Joias (Rei)
  • Um Bispo
  • Uma Carruagem Voadora (Torre)
  • Dois Generais de Prata
  • Dois Generais de Ouro
  • Duas Lanças
  • Dois Cavalos Honoráveis (Cavaleiros)
  • Nove Soldados de Pé (Peões)
  • Agora que você foi apresentado aos jogadores, vamos dar uma olhada na criação de sua diretoria, as regras de promoções, e como a queda funciona.

    Criação de um conselho de shogi

    Você pode notar que todas as suas peças de Shogi são da mesma cor. Eles não podem ser distinguidos pela codificação de cores em preto ou branco como no xadrez europeu. Em vez disso, as peças são afiladas de um lado. O lado afilado deve sempre apontar para longe de você, para as fileiras do seu oponente.

    Primeira Classificação

    Comece montando sua placa de acordo com a classificação. As peças de primeiro escalão, aquelas mais próximas a você ao longo da borda do tabuleiro, podem ser montadas da esquerda para a direita nesta ordem: Lance, Knight, General de Prata, General de Ouro, Rei, General de Ouro, General de Prata, Cavaleiro e Lance.

    Segunda Classificação

    Sua segunda patente é composta de apenas duas peças: o Bispo e a Torre. Estes serão colocados na segunda fila mais próxima do seu quadro. Coloque seu Bispo à esquerda, dois quadrados na borda do tabuleiro. Coloque sua Torre à direita, dois espaços na borda da placa também.

    Terceira Classificação

    Passe para montar sua terceira posição na terceira fila mais próxima, composta inteiramente de Peões. Agora você está pronto para começar.

    Entendendo movimentos de Shogi

    O Rei

    Também referido como o General de Jade, o Rei em Shogi se move como o Rei no Xadrez Europeu. Você pode movê-lo em qualquer direção, um espaço por volta. Não é legal mover o General de Jade para uma praça que o colocaria em xeque pela equipe adversária.

    Bispo e Torre

    Seu Bispo pode tomar movimentos como um bispo no xadrez europeu- diagonalmente em qualquer direção sobre múltiplos espaços. A Torre pode se mover em qualquer direção, mas nunca na diagonal.

    Os Generais Shogi

    Há generais de prata e generais de ouro, cada um com um padrão único de movimentos. Ambos podem deslizar vários espaços a cada curva, mas não podem saltar sobre outras peças.

    O General de Prata pode mover-se de cinco maneiras diferentes: diagonalmente em qualquer direção ou em linha reta. Não é permitido mover-se para trás. Não é capaz de se mover diretamente para a esquerda ou para a direita.

    O General de Ouro tem seis opções. Ele é capaz de tomar movimentos ortogonais, com uma exceção — ele não deve se mover para trás diagonalmente. Resumindo, um General de Ouro pode mover vários espaços:

  • Direita ou esquerda diagonalmente para a frente.
  • Direta.
  • Direto para trás.
  • Direita ou esquerda.
  • Lanças

    Uma Lança pode ser movida para a frente quantos espaços quiser, mas não pode saltar sobre outra peça. Não pode se mover para trás, para os lados ou na diagonal.

    Cavaleiros

    Semelhante ao xadrez europeu, os Cavaleiros se movem em um movimento “L” e são as únicas peças capazes de saltar sobre outras peças. No entanto, em Shogi, um Cavaleiro só pode levar seus movimentos para a frente.
    Há apenas duas opções para o movimento do Cavaleiro em qualquer ponto. Ele pode mover três espaços para a frente, depois um espaço para a direita ou para a esquerda.

    Ao contrário do cavaleiro de estilo europeu, o Cavaleiro Shogi não pode mover um espaço para a frente e três espaços para a direita ou para a esquerda para criar o “L”. Também não pode se mover para trás.

    O conceito-chave a ter em mente ao escolher um movimento para o seu Cavaleiro é que ele deve sempre se mover principalmente em uma direção para a frente. Ele não pode mover três espaços para a direita ou para a esquerda para formar o movimento “L”.

    Peões

    Os peões estão limitados a mover um espaço para a frente por curva. Eles não podem fazer uma captura de outra maneira do que movendo-se para a frente. Isso é diferente do xadrez europeu, onde os peões podem capturar na diagonal.

    Promovendo peças em Shogi

    As peças podem ser promovidas a fileiras mais altas ao longo do jogo. Uma vez que uma peça pousa dentro de três espaços da borda da placa do lado do seu oponente, você pode optar por promover sua peça.

    Tenha em mente que, embora promover uma peça geralmente seja opcional, uma vez que atinja a primeira classificação do oponente (a última linha do tabuleiro), a peça será promovida por padrão.

    Os peões podem ser convertidos em um General de Ouro uma vez que você tenha alcançado a zona promocional. Vire seu Peão para sinalizar que foi promovido. Tanto o Cavaleiro quanto o General de Prata também podem ser promovidos ao General de Ouro.

    Quando um Bispo ou Torre é promovido, eles recebem o poder combinado de um rei em cima de seus movimentos originais. Um Bispo se torna um Cavalo dragão e pode se mover como um rei mais um bispo. Uma Torre se torna um Rei Dragão e pode se mover como um rei mais uma torre. Você pode imaginar como converter uma dessas peças seria especialmente vantajoso.

    O General de Ouro e o Rei não são capazes de serem promovidos em Shogi. Também não é possível colocar várias promoções em uma peça que já foi promovida.

    Capturando e caindo

    Se você capturar a peça de um oponente, você terá ainda mais opções à sua disposição. Mantenha cada peça capturada à direita do tabuleiro até que você veja uma oportunidade de estrategicamente jogar essa peça de volta ao jogo.

    A peça capturada pode ser colocada em quase qualquer lugar vago no tabuleiro. Quando você captura a peça de um oponente, mostre que agora é sua peça simplesmente virando-a, de modo que o lado afilado aponta para as fileiras do oponente.

    Restrições de queda

  • Trazer uma peça de volta para o jogo conta como uma volta completa. Você não pode promover essa peça caída durante essa curva, e você não pode movê-la para fazer uma captura até a próxima curva.
  • No entanto, algumas peças como o Cavaleiro de Prata são dotadas do poder de se mover para trás. Você pode jogar seu Cavaleiro de Prata na zona promocional e, na sua próxima curva, puxar para trás para fora da zona promocional enquanto promove simultaneamente a peça para Gold Knight. Isso é legal.
  • Ao colocar peças capturadas de volta ao jogo, elas serão rebaixadas ao seu valor original. Por exemplo, digamos que você capturou um Peão convertido (ou seja, um Cavaleiro de Ouro). Quando você colocá-lo de volta no tabuleiro, será um Peão, não um Cavaleiro de Ouro.
  • Você só deve deixar cair uma peça capturada no tabuleiro onde pode dar um próximo passo legal. Por exemplo, você não pode colocar um Peão diretamente na primeira classificação do seu oponente, já que o único lugar para esse Peão se mover em seguida é literalmente fora do tabuleiro Shogi.
  • Você não pode trazer um Peão capturado para imediatamente colocar o Rei do oponente em xeque-mate.
  • Só pode haver um Peão de cada equipe por coluna, ou “arquivo”, do quadro. Ao soltar um Peão, não coloque-o no mesmo arquivo que outro de seus Peões.
  • Diretrizes Gerais Shogi

    Uma boa maneira de determinar qual jogador irá primeiro é jogar ou “rolar” cinco de seus Peões. Se as peças aterrissarem com a maioria dos símbolos do Peão mostrando, você vai primeiro. Se as peças aterrissarem com símbolos de promoção aparecendo, seu oponente ganha o primeiro turno.
    Ao jogar, saiba que é ilegal repetir o mesmo layout da placa quatro vezes seguidas. Por exemplo, digamos que você coloque o Rei do seu oponente em xeque usando o mesmo movimento de novo e de novo. Se você usar esse mesmo movimento quatro vezes seguidas, você é desqualificado, e seu oponente ganha – mesmo que seu Rei ainda esteja em xeque.

    Assim como no xadrez europeu, apenas uma peça é permitida por quadrado. Então, a menos que você esteja pulando sobre uma peça com um cavaleiro, as peças do jogador adversário na linha de movimento de sua própria peça serão capturadas para abrir caminho para sua peça.

    Falando em peças capturadas, estas devem ser colocadas à direita do tabuleiro. Certifique-se de que eles se enfrentam para que seus títulos originais possam ser claramente vistos por você e seu oponente.

    Shogi é uma ótima maneira de expandir o pensamento estratégico e desafiar a si mesmo. Se você está lutando para manter as regras de Shogi em mente, tente assistir ao jogo sendo jogado em redes como o YouTube. Com a prática regular, você vai descobrir que a estratégia do xadrez japonês se torna segunda natureza.