Shogi, parfois appelé échecs japonais, partage de nombreuses similitudes avec les échecs européens. Certaines des pièces détiennent des titres similaires, et les deux jeux sont joués jusqu’à ce que l’un des deux joueurs piège le roi de leur adversaire en checkmate.

Cependant, Shogi est un peu plus compliqué que les échecs européens. Des pièces supplémentaires, des promotions uniques et l’abandon des pièces capturées sont autorisés. En outre, le conseil 9 par 9 Shogi est composé de beaucoup plus de carrés, s’élevant à 81 carrés au total.

Dans cette variante japonaise d’échecs, vous jouerez avec les pièces suivantes:

  • Un général de jade/jewelled (roi)
  • Un évêque
  • One Flying Chariot (Rook)
  • Deux généraux d’argent
  • Deux généraux d’or
  • Deux lances
  • Deux chevaux honorables (Chevaliers)
  • Neuf fantassins (pions)
  • Maintenant que vous avez été présenté aux joueurs, nous allons jeter un oeil à la mise en place de votre conseil d’administration, les règles de promotions, et comment l’abandon fonctionne.

    Mise en place d’un conseil d’administration de Shogi

    Vous remarquerez peut-être que toutes vos pièces Shogi sont de la même couleur. Ils ne peuvent pas être distingués par le codage de couleur noir ou blanc comme dans les échecs européens. Au lieu de cela, les morceaux sont effilés d’un côté. Le côté effilé doit toujours pointer loin de vous, vers les rangs de votre adversaire à la maison.

    Premier rang

    Commencez par configurer votre conseil en fonction du rang. Les pièces de premier rang, celles qui vous sont les plus proches le long du bord du tableau, peuvent être installées de gauche à droite dans cet ordre : Lance, Chevalier, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight et Lance.

    Deuxième rang

    Votre deuxième rang est composé de seulement deux pièces : l’Évêque et le Rook. Ceux-ci seront placés dans la deuxième rangée la plus proche de votre conseil. Placez votre évêque sur la gauche, deux carrés à partir du bord de la planche. Placez votre Rook sur la droite, deux espaces à partir du bord de la planche ainsi.

    Troisième rang

    Passez à la mise en place de votre troisième rang dans la troisième rangée la plus proche, composée entièrement de Pions. Maintenant, vous êtes prêt à commencer.

    Comprendre les mouvements shogi

    Le Roi

    Aussi appelé le général de Jade, le roi de Shogi se déplace tout comme le roi dans les échecs européens. Vous êtes autorisé à le déplacer dans n’importe quelle direction, un espace par tour. Il n’est pas légal de déplacer le Général de Jade sur un carré qui le mettrait en échec par l’équipe adverse.

    Bishop et Rook

    Votre Évêque peut prendre des mouvements comme un évêque dans les échecs européens – en diagonale dans n’importe quelle direction sur plusieurs espaces. La Rook peut se déplacer tout droit dans n’importe quelle direction, mais jamais en diagonale.

    Les généraux Shogi

    Il ya des généraux d’argent et des généraux d’or, chacun avec un modèle unique de mouvements. Les deux peuvent glisser plusieurs espaces chaque tour, mais ne sont pas autorisés à sauter par-dessus d’autres pièces.

    L’Argent Général peut se déplacer de cinq façons différentes : en diagonale dans n’importe quelle direction ou directement vers l’avant. Il n’est pas permis de revenir tout droit en arrière. Il n’est pas capable de se déplacer directement vers la gauche ou la droite.

    Le Général d’Or a six options. Il est capable de prendre des mouvements orthogonaux, à une exception près, il ne doit pas reculer en diagonale. Pour résumer, un Général d’or peut déplacer plusieurs espaces :

  • Droite ou gauche en diagonale vers l’avant.
  • Simple.
  • Tout droit en arrière.
  • Droite ou gauche.
  • Lances

    Une Lance peut être déplacée vers l’avant autant d’espaces que vous le souhaitez, mais il ne peut pas sauter par-dessus une autre pièce. Il ne peut pas se déplacer vers l’arrière, sur le côté ou en diagonale.

    Chevaliers

    Semblable aux échecs européens, les Chevaliers se déplacent dans un mouvement « » et sont les seules pièces capables de sauter par-dessus d’autres pièces. Cependant, à Shogi, un chevalier ne peut que faire avancer ses mouvements.
    Il n’y a que deux options pour le mouvement du Chevalier à un moment donné. Il peut déplacer trois espaces vers l’avant, puis un espace à droite ou à gauche.

    Contrairement au Chevalier de style européen, le Chevalier Shogi ne peut pas déplacer un espace vers l’avant puis trois espaces à droite ou à gauche pour créer le « ». Il ne peut pas non plus reculer.

    Le concept clé à garder à l’esprit lors du choix d’un mouvement pour votre chevalier est qu’il doit toujours se déplacer principalement dans une direction vers l’avant. Il ne peut pas déplacer trois espaces à droite ou à gauche pour former le mouvement « ».

    Pions

    Les pions sont limités à déplacer un espace vers l’avant par tour. Ils ne peuvent pas faire une capture d’une autre façon qu’en allant droit vers l’avant. C’est différent des échecs européens, où les pions sont autorisés à capturer en diagonale.

    Promouvoir des pièces à Shogi

    Les pièces peuvent être promues dans des rangs plus élevés tout au long du jeu. Une fois qu’une pièce atterrit à moins de trois espaces du bord de la planche du côté de votre adversaire, vous pouvez choisir de promouvoir votre pièce.

    Gardez à l’esprit que bien que la promotion d’une pièce est généralement facultative, une fois qu’il atteint le premier rang de l’adversaire (la toute dernière ligne du conseil), la pièce sera promue par défaut.

    Les pions peuvent être convertis en Gold General une fois que vous avez atteint la zone promotionnelle. Retournez votre pion pour signaler qu’il a été promu. Le Chevalier et le Silver General peuvent également être promus AuRifère d’Or.

    Lorsqu’un évêque ou un rook est promu, ils reçoivent la puissance combinée d’un roi en plus de leurs mouvements originaux. Un évêque devient un cheval de dragon et peut se déplacer comme un roi plus un évêque. Une Rook devient un roi dragon et peut se déplacer comme un roi plus une tour. Vous pouvez imaginer comment la conversion d’une de ces pièces serait particulièrement avantageuse.

    Le Général d’Or et le Roi ne sont pas capables d’être promus à Shogi. Il n’est pas non plus possible de superposer plusieurs promotions sur une pièce qui a déjà été promue.

    Capture et abandon

    Si vous capturez la pièce d’un adversaire, vous aurez encore plus d’options à votre disposition. Gardez chaque pièce capturée à droite du tableau jusqu’à ce que vous voyez une occasion de déposer stratégiquement cette pièce de nouveau dans le jeu.

    La pièce capturée peut être placée dans presque n’importe quelle place vacante sur le conseil. Lorsque vous capturez la pièce d’un adversaire, montrez qu’elle est maintenant votre pièce en la tournant simplement, de sorte que le côté effilé pointe vers les rangs de l’adversaire.

    Abandon des restrictions

  • Ramener une pièce dans le jeu compte comme un tour complet. Vous ne pouvez pas promouvoir cette pièce abandonnée pendant ce tour, et vous ne pouvez pas le déplacer pour faire une capture jusqu’au tour suivant.
  • Cependant, certaines pièces comme le Chevalier d’Argent sont dotées du pouvoir de reculer. Vous pouvez déposer votre Chevalier d’Argent dans la zone promotionnelle et, à votre prochain tour, sortir de la zone promotionnelle tout en faisant la promotion de la pièce à Gold Knight. C’est légal.
  • Lors de la remise des pièces capturées dans le jeu, ils seront rétrogradés à leur valeur d’origine. Par exemple, supposons que vous avez capturé un pion converti (c.-à-d. un Chevalier d’Or). Quand vous le remettrez sur le tableau, ce sera un pion, pas un Chevalier d’Or.
  • Vous ne devez déposer qu’une pièce capturée sur le tableau où elle peut prendre un prochain coup légal. Par exemple, vous ne pouvez pas placer un pion directement dans le premier rang de votre adversaire, car le seul endroit pour que pion se déplace ensuite est littéralement hors du tableau Shogi.
  • Vous ne pouvez pas apporter un pion capturé pour mettre immédiatement le roi de l’adversaire en checkmate.
  • Il ne peut y avoir qu’un pion de chaque équipe par colonne, ou « fichier », du tableau. Lorsque vous déposez un pion, ne le placez pas dans le même fichier qu’un autre de vos pions.
  • Lignes directrices générales de Shogi

    Une bonne façon de déterminer quel joueur ira en premier est de lancer ou « rouler » cinq de vos pions. Si les morceaux atterrissent avec la plupart des symboles de pion montrant, vous allez en premier. Si les morceaux atterrissent avec la plupart des symboles de promotion montrant, votre adversaire obtient le premier tour.
    Pendant que vous jouez, sachez qu’il est illégal de répéter la même disposition du conseil quatre fois de suite. Par exemple, supposons que vous mettez le roi de votre adversaire en échec en utilisant le même mouvement encore et encore. Si vous utilisez ce même mouvement quatre fois de suite, vous êtes disqualifié, et votre adversaire gagne – même si leur roi est toujours en échec.

    Tout comme dans les échecs européens, une seule pièce est autorisée par carré. Donc, à moins que vous sautiez par-dessus une pièce avec un chevalier, les pièces du joueur adverse dans la ligne de mouvement de votre propre pièce seront capturés pour faire place à votre pièce.

    En parlant de pièces capturées, celles-ci doivent être placées à droite du tableau. Assurez-vous qu’ils font face vers le haut afin que leurs titres originaux peuvent être clairement vus par vous et votre adversaire.

    Shogi est un excellent moyen d’élargir la pensée stratégique et de vous remettre en question. Si vous avez du mal à garder les règles de Shogi à l’esprit, essayez de regarder le jeu joué sur des réseaux tels que YouTube. Avec la pratique régulière, vous trouverez la stratégie des échecs japonais devient une seconde nature.