Shogi, manchmal auch als japanisches Schach bezeichnet, hat viele Ähnlichkeiten mit europäischem Schach. Einige der Stücke halten ähnliche Titel, und beide Spiele werden gespielt, bis einer der beiden Spieler den König ihres Gegners in Schachmatt einfängt.

Allerdings ist Shogi etwas komplizierter als das europäische Schachspiel. Zusätzliche Stücke, einzigartige Aktionen und das Ablegen von gefangenen Stücken sind erlaubt. Darüber hinaus besteht das 9 mal 9 Shogi-Board aus weit mehr Quadraten, insgesamt 81 Quadrate.

In dieser japanischen Schachvariante spielen Sie mit den folgenden Figuren:

  • Ein Jade/Jewelled General (König)
  • Ein Bischof
  • Ein fliegender Wagen (Rook)
  • Zwei silberne Generäle
  • Zwei Goldgeneräle
  • Zwei Lanzen
  • Zwei ehrenwerte Pferde (Ritter)
  • Neun Fußsoldaten (Bauern)
  • Nun, da Sie den Spielern vorgestellt wurden, werfen wir einen Blick auf die Einrichtung Ihres Boards, die Regeln für Werbeaktionen und wie das Löschen funktioniert.

    Einrichten eines Shogi-Boards

    Sie können feststellen, dass alle Ihre Shogi-Stücke die gleiche Farbe haben. Sie können nicht durch schwarze oder weiße Farbcodierung wie im europäischen Schach unterschieden werden. Stattdessen sind die Stücke auf einer Seite verjüngt. Die verjüngte Seite sollte immer weg von dir zeigen, in Richtung der Heimatränge deines Gegners.

    Erster Rang

    Beginnen Sie, indem Sie Ihr Board nach Rang einrichten. Die ersten Rangstücke, diejenigen, die Ihnen am Rande des Brettes am nächsten sind, können in dieser Reihenfolge von links nach rechts aufgestellt werden: Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight und Lance.

    Zweiter Rang

    Ihr zweiter Rang besteht aus nur zwei Stücken: dem Bischof und dem Rook. Diese werden in der zweitnächsten Reihe Ihres Boards platziert. Platzieren Sie Ihren Bischof auf der linken Seite, zwei Quadrate in vom Rand des Brettes. Platzieren Sie Ihren Rook auf der rechten Seite, zwei Leerzeichen auch vom Rand des Brettes.

    Dritter Rang

    Fahren Sie fort, um Ihren dritten Rang in der drittnächsten Reihe einzurichten, die vollständig aus Bauern besteht. Jetzt sind Sie bereit zu beginnen.

    Shogi-Bewegungen verstehen

    Der König

    Der König in Shogi, auch als Jadegeneral bezeichnet, bewegt sich wie der König im europäischen Schach. Sie dürfen es in jede Richtung bewegen, einen Raum pro Zug. Es ist nicht legal, den Jadegeneral auf einen Platz zu verlegen, der ihn vom gegnerischen Team in Schach halten würde.

    Bischof und Rook

    Ihr Bischof kann Bewegungen nehmen wie ein Bischof im europäischen Schach – diagonal in jede Richtung über mehrere Räume. Der Rook kann sich gerade in jede Richtung bewegen, aber nie diagonal.

    Die Shogi-Generäle

    Es gibt Silbergeneräle und Goldgeneräle, jeder mit einem einzigartigen Muster von Bewegungen. Beide können mehrere Leerzeichen pro Runde schieben, dürfen aber nicht über andere Teile springen.

    Der Silbergeneral kann sich auf fünf verschiedene Arten bewegen: diagonal in jede Richtung oder geradeaus. Es ist nicht erlaubt, sich direkt zurück zu bewegen. Es ist nicht in der Lage, sich direkt nach links oder rechts zu bewegen.

    Der Gold General hat sechs Optionen. Es ist in der Lage, orthogonale Bewegungen zu nehmen, mit einer Ausnahme – es darf nicht rückwärts diagonal bewegen. Zusammenfassend kann ein Gold General mehrere Leerzeichen verschieben:

  • Rechts oder links diagonal nach vorne.
  • Geradlinig.
  • Gerade zurück.
  • Rechts oder links.
  • Lanzen

    Eine Lanze kann so viele Räume vorwärts bewegt werden, wie Sie möchten, aber sie kann nicht über ein anderes Stück springen. Es kann sich nicht rückwärts, seitlich oder diagonal bewegen.

    Ritter

    Ähnlich wie beim europäischen Schach bewegen sich Ritter in einem “L”-Satz und sind die einzigen Stücke, die über andere Stücke springen können. In Shogi kann ein Ritter seine Bewegungen jedoch nur voranbringen.
    Es gibt nur zwei Möglichkeiten, den Ritter zu einem bestimmten Zeitpunkt zu bewegen. Es kann drei Leerzeichen vorwärts bewegen, dann ein Leerzeichen nach rechts oder links.

    Im Gegensatz zum Ritter im europäischen Stil kann der Shogi Knight keinen Raum vorwärts bewegen, dann drei Leerzeichen rechts oder links, um das “L” zu schaffen. Es kann sich auch nicht rückwärts bewegen.

    Das Schlüsselkonzept, das sie bei der Wahl einer Bewegung für ihren Ritter im Auge behalten sollten, ist, dass sie sich immer in erster Linie in eine Vorwärtsrichtung bewegen muss. Es kann nicht drei Leerzeichen nach rechts oder links bewegen, um die “L”-Bewegung zu bilden.

    Bauern

    Bauern sind darauf beschränkt, einen Raum pro Zug vorwärts zu bewegen. Sie können eine Erfassung nur durch direkte Bewegung machen. Das ist anders als im europäischen Schach, wo Bauern diagonal einfangen dürfen.

    Förderung von Stücken in Shogi

    Die Stücke können während des Spiels in höhere Ränge befördert werden. Sobald ein Stück innerhalb von drei Bereichen des Rands des Brettes auf der Seite deines Gegners landet, kannst du dein Stück bewerben.

    Denken Sie daran, dass, obwohl die Förderung eines Stückes in der Regel optional ist, sobald es den ersten Rang des Gegners erreicht (die allerletzte Reihe des Brettes), das Stück standardmäßig beworben wird.

    Bauern können in einen Goldgeneral umgewandelt werden, sobald Sie die Aktionszone erreicht haben. Drehen Sie Ihren Bauern um, um zu signalisieren, dass er beworben wurde. Sowohl der Ritter als auch der Silberne General können auch zum GoldGeneral befördert werden.

    Wenn entweder ein Bischof oder Rook befördert wird, erhalten sie die kombinierte Macht eines Königs zusätzlich zu ihren ursprünglichen Bewegungen. Ein Bischof wird zum Drachenpferd und kann sich wie ein König und ein Bischof bewegen. Ein Rook wird ein Drachenkönig und kann sich wie ein König plus ein Rook bewegen. Sie können sich vorstellen, wie die Umwandlung eines dieser Stücke besonders vorteilhaft wäre.

    Der Goldgeneral und der König sind nicht in der Lage, in Shogi gefördert zu werden. Es ist auch nicht möglich, mehrere Promotions auf ein Stück zu schichten, das bereits beworben wurde.

    Erfassen und Löschen

    Sollten Sie das Stück eines Gegners erobern, haben Sie noch mehr Optionen zur Verfügung. Halten Sie jedes gefangene Stück rechts vom Brett, bis Sie eine Gelegenheit sehen, dieses Stück strategisch wieder ins Spiel zu bringen.

    Das erbeutete Stück kann an fast jeder freien Stelle auf dem Brett platziert werden. Wenn du das Stück eines Gegners erspielst, zeige, dass es jetzt dein Stück ist, indem du es einfach umdrehst, also zeigt die verjüngte Seite auf die Ränge des Gegners.

    Dropping-Einschränkungen

  • Ein Stück zurück ins Spiel zu bringen zählt als eine volle Wendung. Sie dürfen das abgelegte Stück während dieses Zuges nicht heraufstufen und es nicht verschieben, um eine Erfassung bis zum folgenden Zug zu machen.
  • Einige Stücke wie der Silberritter sind jedoch mit der Kraft ausgestattet, sich rückwärts zu bewegen. Du könntest deinen Silberritter in die Werbezone werfen und bei deinem nächsten Zug rückwärts aus der Werbezone ziehen, während du das Stück gleichzeitig zum Goldritter propaganizieren. Das ist legal.
  • Wenn sie gefangene Teile wieder in das Spiel legen, werden sie auf ihren ursprünglichen Wert herabgestuft. Angenommen, Sie haben einen konvertierten Bauern (d. h. einen Goldritter) gefangen genommen. Wenn du es wieder auf das Brett setzst, wird es ein Bauer sein, kein Goldritter.
  • Sie müssen nur ein gefangenes Stück auf das Brett legen, wo es einen legalen nächsten Zug nehmen kann. Zum Beispiel kannst du einen Bauern nicht direkt in den ersten Rang deines Gegners platzieren, da der einzige Ort, an dem sich dieser Bauer als nächstes bewegen kann, buchstäblich vom Shogi-Brett entfernt ist.
  • Du darfst keinen gefangenen Bauern einschalten, um den gegnerischen König sofort in scheckmate zu setzen.
  • Es kann nur einen Bauern von jedem Team pro Spalte oder “Datei” des Boards geben. Wenn Sie einen Bauern fallen lassen, legen Sie ihn nicht in dieselbe Datei wie ein anderer Ihrer Bauern.
  • Allgemeine Shogi-Richtlinien

    Eine gute Möglichkeit zu bestimmen, welcher Spieler zuerst gehen wird, ist fünf deiner Bauern zu “rollen” oder zu “rollen”. Wenn die Stücke mit meist Bauernsymbolen landen, gehen Sie zuerst. Wenn die Stücke mit meist Werbesymbolen landen, erhält dein Gegner den ersten Zug.
    Beachten Sie beim Spielen, dass es illegal ist, das gleiche Board-Layout viermal hintereinander zu wiederholen. Angenommen, Sie setzen den König Ihres Gegners immer wieder mit demselben Zug in Schach. Wenn du denselben Satz viermal hintereinander verwendest, wirst du disqualifiziert, und dein Gegner gewinnt – auch wenn sein König noch in Schach ist.

    Wie im europäischen Schach ist nur ein Stück pro Quadrat erlaubt. Wenn Sie also nicht mit einem Ritter über ein Stück springen, werden die Stücke des gegnerischen Spielers in der Bewegungslinie Ihres eigenen Stückes eingefangen, um Platz für Ihr Stück zu machen.

    Apropos eingefangene Stücke, diese müssen rechts vom Brett platziert werden. Stellen Sie sicher, dass sie nach oben zeigen, damit ihre ursprünglichen Titel sowohl von Ihnen als auch von Ihrem Gegner gut angesehen werden können.

    Shogi ist eine großartige Möglichkeit, strategisches Denken zu erweitern und sich selbst herauszufordern. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Regeln von Shogi im Auge zu behalten, versuchen Sie, das Spiel in Netzwerken wie YouTube zu sehen. Mit regelmäßigem Training, finden Sie die Strategie des japanischen Schachs wird zweite Natur.