Mae Xiangqi, sy’n cael ei ynganu’n ‘swil chi,’ yn dal i gael ei ddarganfod yn y Gorllewin, lle mae’n cael ei alw’n ‘frest Tsieineaidd’ mewn cylchoedd bach. Fodd bynnag, mae wedi cael ei chwarae a’i fwynhau ers canrifoedd yn Tsieina. Mae’n ddigon posibl mai dyma’r gêm fwrdd fwyaf poblogaidd yn y byd hyd yn oed yn fwy felly na’r frest ‘rhyngwladol’ mwy cyfarwydd sy’n adnabyddus ledled Gogledd America ac Ewrop.

Trefnu Bwrdd Xiangqi

Yn wahanol i lawer o gemau yn ei deulu, trefnir darnau Xiangqi ar hyd llinellau’r bwrdd yn hytrach na’r tu mewn i’r sgwariau. Mae’r bwrdd yn cynnwys naw llinell fertigol, neu ffeiliau, a deg llinell lorweddol, neu ranau. Yng nghefn y naill ochr a’r llall mae palas, sef tair wrth dair llinell, gyda phedair llinell ddeialol sy’n mynd allan o’r canol yn ffurfio ‘X.’ Mae gwahanu ochrau’r glannau yn afon, sydd wedi’i lleoli rhwng pump a chwech.

Mae’r sefydlu ar gyfer Xiangqi yn debyg i nodweddion y frest Gorllewinol: nodweddion rhes gefn pob ochr (mewn trefn o’r ymyl allanol i’r canol) Chariot (hook), Ceffylau (nos), Elephant (tebyg i esgob), a Cyfrif (tebyg i frenin) ar bob ochr i’r Cyffredinol (brenin), sy’n eistedd yn y canol. Mae’r ddau Cannons yn meddiannu ddau swydd o flaen y Ceffylau, ac mae’r pum Milwyr (pawns) yn eistedd un rhes y tu ôl i’r afon.

Er bod gan y darnau du a coch yr un pŵer yn y gêm, nid yw’r mynaich ar gyfer y cymeriadau Coch mor cynnil yn fwy cadarnhaol na’r rhai Du – gellid dweud mai’r ochr Goch yw’r ‘gwr da,’ er na ddylai hynny effeithio ar gameplay.

Darnau Gêm

I ddod o’r un teulu o gemau â Chaturanga, y frest Gorllewinol, Shogi, a Jogi, mae set Xiangqi yn cynnwys saith darn gwahanol, gyda chyfanswm o 16. Mae’r darnau Xiangqi yn cael eu nodi gan gymeriadau Tsieineaidd, weithiau’n draddodiadol, weithiau’n cael eu symleiddio. Isod rydym wedi rhestru enw Tsieineaidd a Saesneg pob darn, yn ogystal â’i fod yn cyfateb yn fras yn y frest gorllewinol mwy cyfarwydd i’ch dealltwriaeth.

‘Shuài’ – Cyffredinol

Yn debyg iawn i’r brenin, y Cyffredinol yn Xiangqi yw’r allwedd i ennill y gêm: i ennill, rhaid i chi ei roi mewn mate gwirio. Dim ond un lle y gall y Cyffredinol symud yn llorol neu’n fertigol tra’n parhau i fod yn gyfyngedig i’r palas naw pwynt lle mae’n byw.

‘Shí’ – Cyfrif/Guard

Mae’r Cyfrif yn aros yn y palas naw pwynt sy’n gwarchod y Cyffredinol ac maent ychydig yn debyg i’r brenin yn y frest Gorllewinol, ond gyda llawer llai o bŵer. Fel y Cyffredinol, efallai na fyddant yn gadael y palas, ac efallai mai dim ond un pwynt y gall y Cyfrif symud yn groes i’w gilydd.

‘Xiàng’ – Eliffant

Nid oes gan y darn hwn yr un sy’n cyfateb i’r frest gorllewinol mewn gwirionedd. Mae’n symud dau bwynt i unrhyw gyfeiriad yn groeslinol ond gellir ei rwystro drwy ddarnau sy’n ymyrryd ac ni all neidio dros ddarnau eraill na chroesi’r afon yng nghanol y bwrdd.

‘Mà’ – Ceffyl

Er ei fod yn debyg i’r gwyddbwyll Ceffylau yng Ngorllewin, mae’r Ceffyl hwn yn wahanol iddo ar lawer ystyr. Mae’r Ceffyl hwn yn symud un pwynt yn llorweddol neu’n fertigol, yna un safle’n groeslinol a gall darnau eraill eu rhwystro; all y Ceffyl hwn ddim neidio dros ddarnau eraill.

‘Ju’ – Chariot

Os ydych yn adnabod y frest Gorllewinol, bydd y darn hwn yn syml i chi wrth iddo symud yn union fel y toes: gall fynd mor bell ag y mae am gael yn fertigol neu’n llorweddol nes ei fod yn cwrdd â darn arall neu ddiwedd y bwrdd. Oherwydd y rhyddid hwn i symud, ystyrir yn aml mai’r Chariot yw’r chwaraewr cryfaf yn y gêm er na allant neidio dros ddarnau eraill.

‘Pào’ – Cannon/Catapult

Mae’r Cannon yn debyg i’r Chariot, gan symud gan ei fod yn plesio’n llorig ac yn fertigol pan nad yw’n cipio. Pan fydd y Cannon yn bwriadu cipio, fodd bynnag, rhaid iddo neidio dros ddarn arall, boed yn ddamwd neu’n elyn, i wneud hynny. Dim ond ar ôl neidio dros ddarn arall y gall y Cannon gipio, a dim ond pan fydd ei fwriad i gipio y gall neidio dros ddarn arall.

‘Bing’ – Solider

Yn debyg iawn i’r pawns o’r frest Gorllewinol, dim ond un pwynt ymlaen y gall y Soldiser ei symud. Unwaith y bydd yn croesi’r afon, fodd bynnag, gall hefyd symud i’r chwith neu i’r dde. Er na all y Milwr byth fynd yn ôl fel y pawn, gall gipio gan ei fod fel arfer yn symud, ac ni all y pawn. Nid yw’n hyrwyddo os yw’n cyrraedd pen arall y bwrdd, hefyd yn wahanol i’r pawn.

Sut i Chwarae Xiangqi

Weithiau cyfeirir ato fel y ‘Gêm Elephant,’ mae gan Xiangqi nod tebyg i’r frest Gorllewinol: cipio’r gelyn Cyffredinol (brenin). Mae pob ochr yn chwarae, gyda’r ‘gwr da’ ar y tîm Coch fel arfer yn gwneud y cam cyntaf fel y mae’r ochr wen yn ei wneud yn y frest Gorllewinol.

Mae gwireddu Cyffredinol gwrthwynebydd yn digwydd drwy ‘checkmate,’ pan fydd y Cyffredinol sy’n gwrthwynebu yn cael ei ymosod heb unrhyw ffordd i ddianc, neu drwy stondin, sef pan nad yw o dan fygythiad uniongyrchol, ond nad oes ganddo unrhyw symudiad cyfreithiol na diogel i’w wneud. Mae’r chwaraewr sy’n bygwth wedi rhoi’r Cyffredinol gwrthgyferbyniol hwnnw mewn ‘gwiriad,’ neu ‘Jiang,’ a bwriedir iddo gyhoeddi pryd y mae’n digwydd.

Ac eithrio’r Cannon (sy’n cael ei esbonio uchod), mae pob darn yn cipio drwy symud fel arfer a glanio ar safle a feddiannir gan ddarn o wrthwynebydd. Mae darn wedi’i gipio allan o’r gêm, ac mae’r darn cipio yn mynd â’i fan ar y bwrdd. Os yw’r gêm yn ailadrodd, rhaid i bwy bynnag sy’n gorfodi’r ailadrodd newid gan nad oes gwiriad parhaus yn Xiangqi.

Cafeat diddorol i’r gêm yw na fydd y Generals gwrthgyferbyniol byth yn wynebu ei gilydd ar yr un llinell pan nad oes darnau eraill rhyngddynt; mae rhai’n dweud mai’r rheswm yw na ddylem byth weld ei gilydd. Y llai o ddarnau sydd ar y bwrdd, y mwyaf pwysig y mae’r rheol hon yn ei guro.

Yr agwedd unigryw arall ar Xiangqi yw ei afon. Er nad yw’n effeithio ar y rhan fwyaf o’r gêm a gellir ei hanwybyddu rywfaint wrth chwarae, mae’n cario anfanteision pwysig ar gyfer rhai darnau. Ni all yr Elephants groesi’r afon, ac mae’r Milwyr yn cael rhyddid ychwanegol i symud unwaith y byddant yn ei groesi, er nad effeithir ar unrhyw ddarnau eraill.