Xiangqi, který se vyslovuje ‘shyahng chi,’ je stále objeven na Západě, kde je známý jako ‘čínské šachy’ v malých kruzích. To bylo hrál a těšil po staletí v Číně, nicméně. Mohla by to být velmi dobře nejpopulárnější desková hra na světě – ještě více než známější “mezinárodní” šachy, které jsou dobře známé v celé Severní Americe a Evropě.

Uspořádání Xiangqi rady

Na rozdíl od mnoha her ve své rodině, Xiangqi kusy jsou uspořádány po vzoru desky místo uvnitř čtverců. Deska se skládá z devíti svislých čar, nebo souborů, a deset vodorovných čar, nebo řad. Na zadní straně obou stran je palác, který je tři po třech řádcích, se čtyřmi diagonálními čarami, které vycházejí ze středu a tvoří “X”. Oddělující soupeřící strany je řeka, která se nachází mezi hodnostmi pět a šest.

Nastavení pro Xiangqi je podobné jako u západních šachů: zadní řada každé strany (v pořadí od vnějšího okraje ke středu) chariot (věž), kůň (rytíř), slon (podobný biskupovi) a poradce (podobně jako královna) na každé straně generála (krále), který sedí uprostřed. Dva děla zaujímají místa dvě pozice před koně, a pět vojáků (pěšci) sedět jednu řadu za řekou.

Zatímco černé a červené kusy mají stejnou sílu ve hře, přezdívky pro červené znaky nejsou-tak-jemně pozitivnější než ty černé – dalo by se říci, že červená strana má být ‘dobrý chlap,’ i když to by nemělo mít vliv na hratelnost.

Herní figurky

Odvozené ze stejné rodiny her jako Chaturanga, západní šachy, Shogi, a Jogi, Xiangqi soubor se skládá ze sedmi různých kusů, s 16 celkem. Xiangqi kusy jsou identifikovány čínskými znaky, někdy tradiční, někdy zjednodušené. Níže uvádíme čínské a anglické jméno každého kusu, stejně jako je to přibližný ekvivalent ve známějších západních šachech pro vaše pochopení.

“Shuài” – Obecné

Stejně jako král, generál v Xiangqi je klíčem k vítězství ve hře: vyhrát, musíte ho dát do šachmatu. Generál se může pohybovat pouze o jeden prostor vodorovně nebo svisle, zatímco zůstává omezen na devítibodový palác, kde bydlí.

‘Shí’ – poradce / stráž

Poradci zůstávají v devítibodovém paláci, který střeží generála, a jsou poněkud podobní královně v západních šachech, i když s mnohem menší mocí. Stejně jako generál, nesmí opustit palác a poradci se mohou pohybovat pouze o jeden bod diagonálně.

‘Xiàng’ – Slon

Tahle skladba ve skutečnosti nemá západní šachový ekvivalent. Pohybuje se dva body v libovolném směru diagonálně, ale může být blokován intervenující kusy a nemůže skákat přes jiné kusy nebo přes řeku uprostřed desky.

‘Mà’ – Kůň

Ačkoli podobný kůň v západní šachy, tento kůň se liší od něj v mnoha ohledech. Tento kůň se pohybuje o jeden bod vodorovně nebo svisle, pak jednu pozici diagonálně a může být blokován jinými kusy; Tenhle kůň nemůže skákat přes jiné kousky.

‘Ju’ – Chariot

Pokud znáte západní šachy, bude to pro vás jednoduché, protože se pohybuje přesně jako věž: může jít tak daleko, jak chce vertikálně nebo horizontálně, dokud se nesetká s jiným kusem nebo koncem desky. Kvůli této svobodě pohybu je Vůz často považován za nejsilnějšího hráče ve hře, i když nemůže skákat přes jiné kusy.

‘Pào’ – Cannon / Katapult

Dělo je podobné vozu, pohybuje se, jak se mu zlíbí, vodorovně a svisle, když nezachycuje. Když však dělo má v úmyslu obsadit, musí přeskočit další kus, ať už spoluhráče nebo nepřítele, aby tak učinil. Cannon může zachytit pouze poté, co skočil přes jiný kus, a může jen skákat přes jiný kus, když jeho záměrem je zachytit.

‘Bing’ – Solider

Velmi podobně jako pěšci západních šachů, voják může pohybovat pouze o jeden bod vpřed. Jakmile však překročí řeku, může se také pohybovat doleva nebo doprava. Zatímco voják nikdy nemůže jít zpět jako pěšec, může zachytit, jak se normálně pohybuje, což pěšec nemůže. Nepropaguje, pokud dosáhne opačného konce desky, také na rozdíl od pěšce.

Jak hrát Xiangqi

Xiangqi, někdy označovaný jako “sloní hra”, má podobný cíl jako západní šachy: zajmout nepřátelského generála (krále). Každá strana se střídá hrát, s ‘dobří kluci’ na červený tým obvykle dělá první krok jako bílá strana dělá v západní šachy.

Zachycení soupeře obecné dochází prostřednictvím ‘šachmat,’ když soupeř generál je pod útokem bez způsobu, jak uniknout, nebo přes pat, což je, když není v bezprostředním ohrožení, ale nemá žádný právní nebo bezpečný tah, aby se. Hráč hrozí dal, že proti generál v ‘kontrola,’ nebo ‘Jiang,’ a je určen k oznámení, kdy k němu dojde.

S výjimkou děla (což je vysvětleno výše), každý kus zachycuje normálním pohybem a přistáním na pozici obsazené soupeřovým dílem. Zachycený kus je mimo hru a zachycující kus zaujímá své místo na desce. Pokud se hra opakuje, ten, kdo nutí opakování, se musí změnit, protože v Xiangqi neexistuje žádná trvalá kontrola.

Zajímavou námitkou hry je, že protichůdní generálové se nikdy nebudou čelit na stejné linii, když mezi nimi nejsou žádné další kusy; Někteří říkají, že je to proto, že se nikdy nesmí vidět. Čím méně kusů je na desce, tím větší význam toto pravidlo nese.

Dalším jedinečným aspektem Xiangqi je jeho řeka. I když to nemá vliv na většinu hry a může být poněkud ignorovány při hraní, to dělá nést důležité konotace pro některé kusy. Sloni nemohou překročit řeku a vojáci získají větší svobodu pohybu, jakmile ji překročí, i když žádné jiné kusy nejsou ovlivněny.